派对游戏也能秀操作,《元梦之星》玩起来满满的竞技感,快来玩
2025-05-01 00:33:03
《勇者海王星》是一款日系风格浓厚的角色扮演游戏,同时也是《战机少女》系列作品之一,故事剧情方面与其他作品没有任何关联,尚未接触过本系列的玩家无须担心会产生剧情不连贯的问题。
本作剧情描述万年主人公“妮普媞努”突然在异世界苏醒,他失去所有记忆,除了自己的名字之外什么都不记得了,所幸在作为勇者(自称)旅途中碰见了其他同伴,分别是傲娇双马尾诺娃、书呆子布兰、以及游戏狂贝儿,四人就这样迷迷糊糊踏上寻找回记忆的旅途,并发现了此异世界存在着不得了的大问题。
异世界里有组织名为【旧世蚕党】,由萝莉领导人菲琳统治游汐叶界四大国度,该组织的理念是制作出【最棒的2D游戏】,任何人只要创作出玩法新颖或玩法具有特色的游戏就会被视为犯罪打入大牢。旧世蚕党专门利用恐怖手段巩固极权统治,管理着游汐叶界所有居民,命令他们缴纳游戏作为税金,销毁跟游戏信息有关的书籍,阻止3D技术流入民间。
该组织底下的三名大将【旧世蚕党三剑客】是妮普媞努在异世界闯荡的最大阻碍,幸好神秘女性“库洛姆”带着一本不可思议的书「伊丝特娲儿」为妮普媞努一行人重新取回记忆,并唤醒了他们遗失的女神之力,重拾信仰力的女神将为游汐叶界种下象征希望的种子。
与以往作品不同,《勇者海王星》内的游汐叶界组成元素是2D平面画风,玩家将操纵妮普媞努在平面的地图场景进行探索,由于这是一座完全平面的游戏世界,意味着玩家可以透过跳跃移动到更高的楼层,许多隐藏道具也会藏在高处或背景物件后方,算是为地图场景增添了些许探索玩法。
不过令人感到可惜的是,地图设计过於单调,尽管存在分叉道路供人探索,但探索玩法最重要的【自由度】却失踪了,许多场景地图在尚未触发剧情前没有办法进入,本以为能够自由前往各区域探险,但你只能看着站在地图边境的卫兵冷淡地对你说:「禁止通行」。
较为特别的设定是《勇者海王星》的技能学习系统,不管是攻击还是被动技能全都是通过装备获得的,举例来说,每种武器装备都有附加额外技能,角色穿上装备后就可以使用附在装备的技能,若要将那些技能不依赖装备的学习到角色身上,那就需要通过战斗把技能熟练度练满,如此一来便能获得技能的永久使用权。
根据本设定,玩家应该明白光是无脑升级角色不会为你带来任何新的技能,就算是基础数值不佳的装备,只要上面附有能够提供给角色学习的全新技能,也要让角色一直装备,直到熟练度练满为止才能换下来给其他同样需要此技能的角色穿戴,所以战斗的目的不是获得经验值,而是技能熟练度。
游戏内获得装备的方式不少,除了从装备商店花钱购买之外,玩家也能从支线任务和野外探索发现的宝箱内取得武器装备,不过我还是建议大家存些钱去购买武器,因为野外可获得的武器种类偏少,主要来源为装备商店贩卖且价格又十分昂贵。
既然谈到支线任务就不得不吐槽一下本作的任务系统,虽然游戏内存在许多支线任务,要完成这些任务也需要耗费不少时间,不过这些任务内容与达成方式都非常无厘头,从简单的跑腿到无趣的杀怪刷素材任务,耗费的时间与得到的报酬根本不符合比例原则,更让人难以置信的一点是,当玩家完成NPC交付的任务后,NPC就不会跟你进行互动,只会面无表情地对着你「……」。
《勇者海王星》在战斗系统方面可说是『心有余而力不足』,最大原因在于核心玩法【阵形系统】看似新奇有趣,实质却漏洞百出,存在许多影响游戏体验的问题。接下来让我们了解一下本作的阵型系统,首先是战斗队伍最多支援四名角色同时上阵,设定站在前方的角色会决定队伍当前的阵型种类,会直接影响到队伍会共享何种被动增益效果。
值得注意的是,阵型可随时在战斗期间任意切换,每一名角色在不同阵型下进行的技能要在触发战斗前单独设置,简单来说就是系统会提供四种不同的阵型和四组技能设置供玩家选择。
接着影响战局胜败的关键不是角色基础数值高低,也不是武器装备强度,最重要的是【属性克制】,当玩家使用敌人的弱点属性进行攻击,攻击伤害不仅会明显高出许多,还能额外为整体队伍增加AP行动值,让你有足够的AP行动值施展连续技能攻击敌人。
相对地,使用敌人不惧怕的属性攻击,反而会让敌人在吸收伤害后回复自身血量,建议大家在进入全新区域遭遇敌人后,先用每一种元素攻击揍一下怪物,知道对方的弱点属性后,通过阵型切换改变角色的技能属性,如此一来便能让战斗难度减半,就算是对上头目也能轻松获胜。
或许大家会认为系统提供如此丰富的设置给玩家选择,本作在战斗系统方面肯定具有非常大的变化性与多变性,我原先也是这么认为的,但事实证明我是错的,战斗系统对《勇者海王星》其整体评价非但没有加分功效,反倒是让多数人将其评为负面要素的项目之一。
更进一步分析战斗系统,不同阵型下角色都只有单一技能可使用,非但没有连段技能的分歧派生,队伍角色行动也共用单条AP行动值,直接导致战斗中角色机动性大幅下降,绝大多数的战斗都是攻击要员跟补血要员发动技能,一个砍人一个回血,压着战斗加速按钮胡乱敲击键盘,本该具有挑战性的战斗就结束了,看着角色经历被【加速】的战斗持续变强,玩家得到的不是成就感,而是『我到底在玩三小?』的空虚感。
从一名《战机少女》铁粉玩家的角度来看,《勇者海王星》进行玩法上的革命变化,搭配优秀的2D美术设计、熟悉的人设画风、以及爆笑的玩梗桥段,让我在游戏过程中获得不少乐趣,个人很喜欢这款游戏。
欢乐的时光总是过得特别快,如果用非粉丝角度来看本作,最令人诟病的缺点还是在于游戏性,游戏本身的可玩内容过少,零散不堪的支线任务没办法给予本来就内容匮乏的主线剧情达到加分的作用,毫无策略性的战斗系统无法给人成就感,技能熟练度系统则成为刻意延长游玩时数的失败系统,总而言之《战机少女》系列想要成为让非粉丝玩家接受的角色扮演游戏,还有很长的一段路要走。
优点:
+系列作首次尝试以2D平面为主要表现方式的作品,美术质量无可挑剔。
+游戏整体难度偏低,对角色扮演游戏新手十分友善,适合作为入门作。
+故事剧情属于异世界卖萌番风格,幽默风趣的欢乐剧情贯穿整部游戏。
缺点:
-设计出比起前作相对新颖的战斗系统,可惜操纵手感与战斗节奏感不佳。
-可玩内容过少,不存在重复游玩价值,仅能结合肝怪玩法延长游玩时数。
-到处都是食之无味的鸡肋支线任务,全部移除也不影响实质的游戏体验。
结论:本作为重度粉丝取向作品 ,普通玩家建议等待优惠折扣再入坑。