原神:须弥死域、遗迹龙兽、翠翎恐蕈、镀金旅团、掣电树原魔机制

100次浏览     发布时间:2024-11-19 08:26:51    

大家好这里是早知道。

不妨来看下须弥环境“死域”机制,原魔(遗迹龙兽,翠翎恐蕈,镀金旅团,掣电树等)机制等。

【死域机制】

须弥的死域,官方已经给出了大致的介绍。

有点类似于雪山,或者层岩巨渊的环境debuff。

不过,死域是有等级的,1-10层。

每一层都会让玩家的角色生命值上限减少9.5%,全种类抗性减少4%。

也就是说,叠满后玩家血量上限就5%了,玩家角色被减抗了40%,一个风套的效果。

原魔玩家狂喜了属于是。

而且一旦满10层获得10秒必死倒计时。

不仅如此,原魔在死域中会获得强化。

15%抗性,10%攻击力提升。

听起来好像有点唬人,但是解决办法也和雪山,稻妻八酝岛等差不多。

要么,捡起草种子(对应稻妻雷种子),要么点亮“生之烛”(对应雪山火炬)

总而言之,问:“钟离多少血够?”

就好比问钟离多少血才能上雪山一样奇怪,这个是百分比掉血,而且只要捡草种子,点亮绿色烛火,就能没事。

有点对角色们一视同仁的感觉emm

目测环境还是挺有压力的,如果不捡草种子。

遗迹龙兽机制

会吸收受攻击最多元素,产生50%对应元素抗性,并且在背后亮起灯泡。

它们的特点是拥有“倒计时”机制。

也就是说玩家或许可以大致估算出他们下一次大招的时间。

遗迹龙兽,分为陆巡和空巡。

空巡先吸收元素后,15秒开大招火山喷发一般。

之后再开大是25秒一次(还算好吧)

这么设计主要是因为它还会飞,间隔设计太短就太强了。

陆巡吸收元素后,10秒后开大招火山喷发一般。

之后再开大是20秒一次.

20-25秒的时间轴emm,雷神国家队,神里永冻队都在狩猎范围中。

不过元素多还好。

当然也可以骗对方吸收元素,叠抗性再输出。

比如双元素的万达国际,胡夜行等。

而且,它是可以被瘫痪的,可能官方更多还是想鼓励大家弱点击破瘫痪它吧。(射眼睛)

魈也可以跳起来戳他眼睛。(诶嘿!)

【翠翎恐蕈机制】

这里,抛开它的攻击机制,比如横扫,头槌,跳起震地,甩射出金黄色羽毛,孔雀开屏,对天口吐金色篮球,坠落造成圆形范围伤害,相位猛冲,大招喷出无数金色慢速追踪篮球,等不谈。

草抗80%,其他全部抗性25%不谈

谈一下她的怒气积攒机制。

也就是说,如果头上的紫色圈怒气条满,它是会亢奋之后进入瘫痪的。

并且减少25%抗性,持续20秒。(不少了)

前提是,需要雷元素相关反应。

而且最好是雷草反应,纯雷太慢了。

雷草激化,需要6.6666次可以将其瘫倒。

(它是会给自己挂草的,但是得使用任意技能招式才行)

火元素则是降低活化条,让其枯萎,喷吐蕈兽小怪。

大体上,还是鼓励玩家用雷元素打它但也不一定。

毕竟除了草元素外其他25%抗性。

也不算很多,有的或许不瘫痪照样打。

所以,可能算是迁就一下雷系吧。

但20秒瘫痪期也是挺好的输出窗口期。


【关于镀金旅团】

大体上有点稻妻“野伏众”二阶段的意味,差不多感觉。

感觉估计可以试着不让他们进入“魔化”斩杀好一些。

还有虚弱期算是还好吧。

【关于掣电树】

掣电树其实没啥太好讲的。

原本和急冻树,爆炎树属于肉桩子,破了元素甲之后就是。

难度级别应该算简单。

(除了不能冻结,可以被挂元素,也不会多动症,还能瘫痪)

不过掣电树首次瘫痪时间更长18秒,急冻树爆炎树15秒。

掣电树的元素护甲更厚一点,16元素,另外两个12元素。

其他大致也没啥,主要是冰系,草系破比较好。

目前也没进深渊,进了应该也是好打的品种?

大家最喜欢什么原魔机制?

相关文章