《天天龙族》活动大厅玩法详析:如何在不同活动中收获满满福利
2025-05-02 03:47:29
大家好这里是早知道。
不妨来看下须弥环境“死域”机制,原魔(遗迹龙兽,翠翎恐蕈,镀金旅团,掣电树等)机制等。
【死域机制】
须弥的死域,官方已经给出了大致的介绍。
有点类似于雪山,或者层岩巨渊的环境debuff。
不过,死域是有等级的,1-10层。
每一层都会让玩家的角色生命值上限减少9.5%,全种类抗性减少4%。
也就是说,叠满后玩家血量上限就5%了,玩家角色被减抗了40%,一个风套的效果。
原魔玩家狂喜了属于是。
而且一旦满10层获得10秒必死倒计时。
不仅如此,原魔在死域中会获得强化。
15%抗性,10%攻击力提升。
听起来好像有点唬人,但是解决办法也和雪山,稻妻八酝岛等差不多。
要么,捡起草种子(对应稻妻雷种子),要么点亮“生之烛”(对应雪山火炬)
总而言之,问:“钟离多少血够?”
就好比问钟离多少血才能上雪山一样奇怪,这个是百分比掉血,而且只要捡草种子,点亮绿色烛火,就能没事。
有点对角色们一视同仁的感觉emm
目测环境还是挺有压力的,如果不捡草种子。
【遗迹龙兽机制】
会吸收受攻击最多元素,产生50%对应元素抗性,并且在背后亮起灯泡。
它们的特点是拥有“倒计时”机制。
也就是说玩家或许可以大致估算出他们下一次大招的时间。
遗迹龙兽,分为陆巡和空巡。
空巡先吸收元素后,15秒开大招火山喷发一般。
之后再开大是25秒一次(还算好吧)
这么设计主要是因为它还会飞,间隔设计太短就太强了。
陆巡吸收元素后,10秒后开大招火山喷发一般。
之后再开大是20秒一次.
20-25秒的时间轴emm,雷神国家队,神里永冻队都在狩猎范围中。
不过元素多还好。
当然也可以骗对方吸收元素,叠抗性再输出。
比如双元素的万达国际,胡夜行等。
而且,它是可以被瘫痪的,可能官方更多还是想鼓励大家弱点击破瘫痪它吧。(射眼睛)
魈也可以跳起来戳他眼睛。(诶嘿!)
【翠翎恐蕈机制】
这里,抛开它的攻击机制,比如横扫,头槌,跳起震地,甩射出金黄色羽毛,孔雀开屏,对天口吐金色篮球,坠落造成圆形范围伤害,相位猛冲,大招喷出无数金色慢速追踪篮球,等不谈。
草抗80%,其他全部抗性25%不谈
谈一下她的怒气积攒机制。
也就是说,如果头上的紫色圈怒气条满,它是会亢奋之后进入瘫痪的。
并且减少25%抗性,持续20秒。(不少了)
前提是,需要雷元素相关反应。
而且最好是雷草反应,纯雷太慢了。
雷草激化,需要6.6666次可以将其瘫倒。
(它是会给自己挂草的,但是得使用任意技能招式才行)
火元素则是降低活化条,让其枯萎,喷吐蕈兽小怪。
大体上,还是鼓励玩家用雷元素打它但也不一定。
毕竟除了草元素外其他25%抗性。
也不算很多,有的或许不瘫痪照样打。
所以,可能算是迁就一下雷系吧。
但20秒瘫痪期也是挺好的输出窗口期。
【关于镀金旅团】
大体上有点稻妻“野伏众”二阶段的意味,差不多感觉。
感觉估计可以试着不让他们进入“魔化”斩杀好一些。
还有虚弱期算是还好吧。
【关于掣电树】
掣电树其实没啥太好讲的。
原本和急冻树,爆炎树属于肉桩子,破了元素甲之后就是。
难度级别应该算简单。
(除了不能冻结,可以被挂元素,也不会多动症,还能瘫痪)
不过掣电树首次瘫痪时间更长18秒,急冻树爆炎树15秒。
掣电树的元素护甲更厚一点,16元素,另外两个12元素。
其他大致也没啥,主要是冰系,草系破比较好。
目前也没进深渊,进了应该也是好打的品种?
大家最喜欢什么原魔机制?